..Curso DJ..

Esta es una sección en la que intentare explicaros como es esto del pinchar. Intentare empezar desde lo mas básico para ir subiendo poco a poco el nivel de dificultad. No serás un Fran Trax, ni un Able the Kid, ni ningún Dj de elite gracias a estas lecciones pero, espero que te sirva para que por lo menos llegues a hacerte alguna sesión con al que vacilar a l@s amig@s ;-) . . Bueno sin explayarme mucho mas empieza desde el nivel que creas conveniente para ti.

A continuación el nombre del nivel y una pequeña descripción del contenido.

Nivel 0: Este es un nivel muy, muy básico, hablo de consejos, el que es, lo que se desea conseguir, consejos para el principiante, etc.

Nivel 1: Aquí hablo de a que se llama cuadrar una canción, que hay que hacer para cuadrarla, formas de cuadrar, etc.

Nivel 2: En preparación.

Nivel X: Mejor pasa y echa un vistazo XD. Es el Tutorial mas largo que he hecho, espero que opinéis de el en el FORO.

EN BUSCA DEL PRIMER GOLPE

Bueno aprendiz ;-), voy a intentarte explicar como es esto del pinchar. Ante todo, decirte que esto se puede comparar a que tu me explicaras a mi a que sabe un caramelo de limón, si yo nunca he probado uno, me resultara muy difícil saber a que sabe realmente.

De acuerdo, sabemos que va ser un poco difícil pero no perdemos nada por intentarlo.

Lo primero es que tengas todas las cosas listas. Parto de la base de que ya tienes preparada la instalación de la mesa, que suena todo bien, etc. Y se me olvidaba, un consejo, supongo has cambiado las alfombrillas que vienen con los platos de fabrica ¿no?. Deberías hacerlo cuanto antes. La alfombrilla que viene junto a al plato es malilla, ya que el disco no resbala todo lo bien que interesa. Intenta cambiarla cuanto antes mejor, no es que no se pueda pinchar con estas si no que, con las otras se pincha mejor. Cómprate esas alfombrillas delgaditas que son de un material mas suave al tacto, como de algodón. Vete a una tienda especializada y cómprate las que sean. Suelen costar unos 9 euros, aunque este precio varia según la calidad, marca, etc. A lo mejor después de haberte gastado lo que te has gastado en la mesa, pienses que esto de las alfombrillas puede esperar, y prefieras comprarte música con ese dinero. No es algo imprescindible lo de las alfombrillas pero ayuda bastante. Al principio yo creo que casi tod@s hemos empezado pinchando con las alfombrillas "malas" y por distintos motivos (las otras son mas bonitas, el disco resbala mejor) tod@s las cambiamos.

Aquí os pongo unas fotos de las alfombrillas que me vinieron de fabrica al comprarme los platos y las que mas tarde me compre. La moneda es una de esas de 1 céntimo de euro, para que os hagáis una idea de lo que miden.

Bien, dicho todo esto empecemos un poco mas enserio.

Como habrás escuchado, todas las canciones de lo que se llama "bakalao" (es decir, todo tipo de música: makina, techno, house...) tiene un bombo continuo que se va repitiendo a lo largo de la canción con una frecuencia constante. A veces se producen variaciones de la frecuencia del golpe, como en los subidones (el golpe se acelera) o en los bajones (el golpe llega incluso a desaparecer). Este golpe a demás de servir para que la gente que no le gusta este tipo de música diga que escuchamos golpes tipo: Bom-Bom, chunda-chuna, etc. y que a esto le llamamos música (y tonterías similares ;-); sirve para que los Dj puedan "encanedar" distintas canciones.

Para empezar necesitamos discos que tengan una buena base. Me explico; ¿A que llamo base clara o buena?. En estas canciones, el golpe debe sonar "clarito", es decir, que carezca de distorsión, que se escuche claramente sin que exista la necesidad de aumentar los graves o el volumen. Preferiblemente os recomiendo para empezar comprar discos que no vayan rápido, que no tengan grandes bajones, que vayan a 33 rpm (normalmente son mas lentos) y que sean del mismo estilo (o progresive o house... intenta no pinchar estilos diferente, "al principio" por que normalmente, los diferentes estilos tienen velocidades diferentes que nos dificultan la tarea de "cuadrar un tema"). Aunque no te guste, lo mejor es pillarse un par de discos tipo techno (Surgeon - La Real, cualquiera del señor Varela, etc.) al principio, o, un disco que tenga un Remix de techno (por ejemplo, Untouchable de Angel Sanchez Dj o el Matriz de De Fenol), ya que el techno puede que sea uno de los estilos que tienen una base mas fácil de "coger". Si no te gusta el techno, intenta comprarte discos tipo: The Dragon - Dj Dela, The Music - Ray Dj o Looking Good - Lisa Lashes / Karin de Ponti. Seguramente hayas escuchado alguno de estos discos, vuelve a escucharlos pero esta vez presta atención al golpe. En estas canciones el golpe se marca, tiene fuerza, sobresale frente a los demás samples, etc. Bien eso es lo que nos interesa para empezar.

¿Porque eso y no otro? En otros estilos, por ejemplo, el makina, se distorsiona el bombo y, a demás, son muy rápidos y difíciles de cuadrar. Por ello, los descartaremos hasta que sepamos cuadrar bien.

Otra buena elección para empezar es el Progresive. Tiene un golpe menos claro en comparación con el techno y destaca mas por la melodía que por el golpe, pero tiene un BPM (golpe por minuto en ingles) lento que te resultara fácil de "coger".

Teniendo esto en cuenta, tu primera compra debe de poseer sobre todo bases. Si quieres ver lo que es una base menos clara mírate un disco tipo 21 ª Century (es un sello discográfico), en estos discos de tipo dance el golpe esta casi oculto y cuesta diferenciarlo, lo que no nos interesa para aprender a cuadrar.

Lo primero es buscar el "primer golpe" de la canción. Nota: no me vallaís a buscar un semigolpe, debes "coger" el golpe que suena claramente, el tocho, no el golpe que suena mas suave que el principal.

Enciende el equipo y prepárate para la mezcla: deja toda la ecualización (graves, medios, agudos, y ganancia) en su posición media. Una vez puesto el disco (de momento dejemos los cascos) dale al play y que la canción empiece a sonar en el aire. A veces el primer golpe lo encontramos justo en el principio de la canción y a veces debemos esperar a que suene, que es cuando decimos que el disco tiene una especie de "intro". Pues bien, intenta parar el disco (con la mano) justo cuando empieza el primer golpe. Una vez lo has cogido y estas seguro que es el primer golpe, mueve el disco hacia delante y hacia atrás, al principio hazlo despacio y vete metiéndole muy poco a poco mayor velocidad.

Repite esta operación hasta que puedas hacer sonar el golpe adelante y atrás sin que se te escape. Una buena forma de ayudarte es poner el peso del brazo de la aguja en la posición mas pesada. Ya que normalmente la aguja suele saltar de no ser así, y tranquilo, se que has leído en el manual del equipo que tienes que tener en cuenta la resistencia de la aguja y movidillas así, no hagas caso. Pon el peso hasta el final del brazo y dale "caña". Se supone que esto es malo para la aguja y para el disco, pero que bueno, si no lo haces fijo que se te escapa el golpe mas fácilmente y, a demás, nunca le vas a dar la caña que se da en un garito en tu casa. Seguramente tendrás el disco y la aguja igual de bien que si los cuidaras. Así que... al máximo de peso.

Practica un poco hasta que sepas coger el primer golpe, puedes poner el disco desde el principio varias veces e ir cogiendo el golpe cada vez. Por ejemplo, intenta hacer esto: pon el disco desde el principio y prepárate para coger el primer golpe, cuando suene cojéelo y muévelo para alante y para atrás varias veces mientras cuentas (1 para alante, 2 para atrás, 3 alante, 4 atrás), vuelve a poner el disco al principio y repite la operación varias veces. También convendría que una vez que cojas el primer golpe, muevas el disco "lentamente" hasta el segundo disco. De ese modo podrás hacer algo así: 1, 2, 3, 4 en el primer golpe y 1, 2, 3, 4 en el segundo golpe. Repítelo hasta que te salga bien y no salte la aguja.

Bueno para asegurarnos que realmente sabes coger el primer golpe vamos a hacer una serie de ejercicios:

Suelta el disco y coge el golpe que te apetezca. Debes coger el golpe justo que habías pensado, no el de mas adelante o el de mas atrás.

Para complicar mas la cosa, suelta el disco, cuenta 16 golpes y coge el golpe numero 17, asegúrate que sea ese golpe. Repite el proceso pero esta vez intenta ir cogiendo distintos golpes, por ejemplo coge los golpes numero: 1, 4, 7, 11, 12, 16, 18, 29. Los que se te vayan ocurriendo. Intenta coger un golpe soltarlo, contar dos golpes y coger el tercero, o intenta coger dos golpes seguidos (coge un golpe, suéltalo y coge el que esta inmediatamente después).

Bueno, esto que os he hecho hacer, sirve para irte familiarizando con tu plato. Gracias a ello sabrás como responde en el arranque (desde que sueltas el disco hasta que coge su velocidad normal), como debes coger el disco para que la aguja no salte, habrás cogido un mayor dominio del plato en general. Cuando sepas coger el golpe mas o menos bien. Sigue con el cursillo. Ojo, al principio pillar el golpe puede resultar un poco complicado pero poco a poco, la cosa se hace desde los cimientos. Ten paciencia.

 

CABALLITOS DENTRO

Bueno chavales/as, voy a intentaros explicar cómo es esto del pinchar.

Okis, teniendo en cuenta la dificultad en la que nos encontramos, pasemos a ver si me puedo explicar claramente.

Bien, se supone que ya sabes pillar el golpe así que d´buty. Voy a presentarte a un colega. Sitúa los dos discos de buena base (parece el pedigry ;-D) en el primer golpe, y con los platos parados. Dale al "Play" en los dos platos a la vez y... toco-toc-toco-toc. Verás como los discos empiezan a sonar mal cuando en las dos canciones suena el golpe. Pues bien. Este es el "enemigo" al que mucha gente acostumbra a llamar "caballo" por el curioso efecto que produce, simulando el trote de un caballo . Debes evitar que te pase esto, pero no te preocupes cuando te pase. La verdad es que no sabes lo mucho que puede llegar a fastidiar que en pleno mezclote empiece a venir el colega caballito, intentes corregirlo y lo vallas fastidiando más (vamos que haces una mezcla ........., se te descuadra poco a poco, intentas solucionarlo y lo que haces es fastidiar más la cosa). No te preocupes si esto te pasa al principio, es muy normal. Y piensa que hay Dj de salas como Dj Nando Space (residente en Space of Sound Light) que cabalgan constantemente.

¿Cómo evitar que vengan los caballitos?, jejeje. Pues bien, cuadrando la canción. Para ello, mira a la derecha de tu plato. Hay lo tienes, te presento al amigo "Pich", encantado, ¿no? Se educado que hay que llevarse bien con él, que como no nos llevemos bien desde el principio... chungo XD

Bueno, explicación de para qué vale esto.

Control de pich: sirve para que la canción vaya un poco más rápido o un poco más despacio, y con ello conseguir que la canción tenga la misma velocidad que la que esta sonando en el otro plato (ver foto de la derecha).

 

Es decir. Te lo explico como a mi me gusta, con ejemplillos. Supongamos que tenemos un Mercedes superguay y un Fiat (los coches). Todos sabemos que los dos coches no corren igual. Mientras que el Mercedes apenas tiene que pisar el acelerador para ir rápido, el Fiat lo debe pisar hasta el fondo para ir a la misma velocidad. Menuda explicación.... Tenemos una canción que es el Mercedes, que va rápido, y queremos meter la otra canción, que es el Fiat y que va más lenta. Para hacer que la canción suene bien, debemos "cuadrar" la canción. Esto significa algo así como pisar el acelerador, que en la mesa significa subir el pich. La cosa es saber si tenemos el Mercedes o el Fiat sonando. Es decir: ¿tenemos sonando la canción que va rápido o tenemos la que va despacio?, realmente ¿qué canción va a sonar rápido?. Pues esto es lo chungo. Se puede conocer qué disco va rápido distinguiendo los sonidos. Cosa que no te puedo explicar en escrito. Digamos que si la canción va rápido hace toco-toc y si va despacio hace taca-tac. Es imposible que lo entiendas sin escucharlo, lo mejor es la práctica, poco a poco irás detectando el sonidito más rápidamente.

Otro colega que podemos usar es este: el estroboscopio: es el aparato de donde sale la luz roja (8º azul depende del plato) y nos indica la velocidad a la que va el plato. Para ello, ilumina la parte de metal del plato, que tiene cuatro filas de puntos. Cuando el plato tiene el pich a 0 (va a 33 o a 45, no un poco + o -), hay una fila cuyos puntos parecen estar quietos. La de arriba es la de 33 rpm, y la segunda la de 45 rpm. Estos puntos, al sobresalir, también nos serán útiles para que no se nos resbale el plato al agarrarlo con los dedos cuando queramos avanzar o frenar la canción. La verdad es que no se la verdadera utilidad del estroboscopio, ponerse en mitad de una sesión a ver puntitos para ver la velocidad... Si te perece útil dímelo.

Bueno... que empiece la fiesta.

Dale al play en una canción de base y vete buscando en el otro disco en pre-escucha (con los cascos) el primer golpe. Para ello seleccionamos el canal de prescucha deseado (si tenemos una mesa que tiene prescucha individual por canal) o nos ponemos directamente con todo lo que este sonando a la vez (es un poco más difícil coger el primer golpe teniendo las dos canciones sonando a la vez pero de todos modos esta es la meta que deberemos alcanzar en el futuro, ya que cuando estemos pinchando con el volumen muy alto, aunque te pongas los cascos, acabarás escuchando las dos canciones). Pues bien, cuando tengas el primer golpe, intenta hacer que los dos golpes de la canción suene a la vez. Para ello, te debes poner las dos canciones sonando en los cascos. Por cierto, los cascos en las orejas, nada de ponerse un solo auricular mientras el otro lo tienes apoyado en el hombro. Eso para dj buenos y po´fesionales. Empieza a mover el disco adelante y atrás (claro esta, el disco que quieres meter, no el que esta sonando) y debes hacer que suenen los golpes de ambas canciones a la vez. Ayúdate contado. Uno (pa´lante), dos (pa´tras), tres (pa´lante) y cuatro (pa´tras). Repite en pre-escucha hasta que más o menos tengas el ritmo de la canción en tu cabeza.

Nota: esto de un, dos, tres, cuatro, un, dos, tres, cuatro, un, dos, tres, cuatro... aunque parezca una tontería es algo más importante de lo que parece. Más adelante te servirá para conocer la estructura de la canción pero, de momento, nos conformamos con cuadrar como sea.

Bien, debes saber que las canciones tienen una estructura fija común. De momento, conformémonos con saber que cada un número de golpes (normalmente 32) se produce un cambio grande en la canción (por ejemplo, empieza a cantar una chica o empieza a sonar un ruido que no sonaba antes) y que es en ese momento cuando deberías empezar a contar. (un, dos, tres, cuatro...) para coger el ritmo de la canción. Por ejemplo tenemos una estructura como esta:

Fase de bombo, fase de redoble y subidón (la canción "explota" y llega a su estado máximo).

Esta estructura se suele dar sobretodo en el "progresive". La canción va subiendo progresivamente (poco a poco) hasta llegar a romper.

Así que... Fase de bombo, fase de redoble y subidón y empezamos a contar: un, dos, tres, cuatro, un, dos, tres, cuatro... así hasta que creamos que tenemos el ritmo cogido. En ese momento... soltamos la canción y, claro, cuando estemos en un primer golpe (cualquiera) de la canción que suena.

Nota: Te puede ayudar soltar la canción cuando termine el golpe 32, es decir cuando empiezas a contar otra vez uno. Aclaración: 1,2,3,4 ...8...12.......28, 29, 30, 31, 32 y (soltamos)1,2,3,4 (tiempo para cuadrar).

Ojito, en los discos de correa se debe dar un "ligero" empujoncito (suave, flojo, débil... no te pases!!!) porque la canción en este tipo de plato debe ganar velocidad hasta que llegue a su velocidad normal; y en los de tracción directa no, simplemente dejamos que gire solo, sin empujones ni nada.

La canción te debería sonar unos cuatro u ocho golpes bien y empezar a descuadrarse. Pues bien. intentamos cuadrarla. Para ello avanzamos o retrocedemos la canción, según veamos si la canción que vamos a meter va lenta o rápido. Para asegurarnos de que canción va de una u otra manera podemos hacer lo siguiente. En la canción que esta sonando "en directo" le subimos el pich. Al hacer esto, casi podríamos asegurar que la canción que suena va más rápida y, si has comprado discos del mismo estilo, esto es casi seguro. Pues bien, así que nos toca avanzar la canción que queremos meter. Para ello podemos hacer varias cosas:

Avanzando la canción dando empujones "pequeños" a la zona de metal (donde están los puntitos). Este método es más aconsejable para los platos de tracción directa, ya que los de correa no son muy estables y normalmente nos pasaremos con el empujón excesivamente. Bueno esto se hace empujando levemente por la parte izquierda (por donde esta el estroboscopio), ya que si lo hacemos por la derecha, podemos tocar la aguja y eso puede ser muy chungo, hasta la podemos partir (debemos ser muy torpes para cargarnos una aguja así).

Otro método es empujar la galleta (que es la pegatina de color que encontramos en el centro del disco). Para ello nos basta un simple dedo. Debemos ir dando empujoncitos, muy muy flojos a la galleta. Es mejor dar cuatro empujones flojos que uno fuerte. Este método se suele utilizar para conseguir cuadrar de un modo preciso. Yo recomiendo este método para los que tienen platos de correa y para los que tienen platos de tracción directa, pues eso, que hagan retoques. Para los de correa es un poco difícil, porque se tarda un poco más en cuadrar que con el método de empujón al plato. Pero es preferible ir más lento que fastidiarla rápidamente.

Ultimo método. Consiste en dar una especie de pellizcos a la aguja que sobresale en el centro. Este método se utiliza por igual para hacer retoques muy detallistas. Se debe hacer que el pivote gire más rápido.

Sea como sea el método utilizado, debemos tener la posición siguiente. La mano izquierda avanzando y la derecha subiendo el pich. Avanzamos la canción "sólo" hasta el momento en que suenan todos los golpes a la vez, es decir, la canción esta cuadrada. Esto lo digo porque a lo mejor te pones a avanzar el pich como loco y, realmente el tema esta ya con el pich correcto.

Se llega un momento que empieza el descuadre (siempre que no este cuadrado) y entonces, repetimos la operación. Avanzamos la canción, pero esta vez subimos el pich poco a poco. Esperamos a que se vuelva a descuadrar y repetimos la operación. Es preferible ir subiendo el pich de "uno en uno" y después ir dando detalles. Explicación: el pich se divide en porcentajes, es mejor subir el porcentaje de uno en uno (y rápido) y, cuando este más o menos cuadrado, empezar con los detallitos para conseguir cuadrar a la perfección.

Se puede llegar a un momento en el que la canción que tenemos en pre-escucha vaya más rápida que la anterior. En ese momento es cuando debemos ir frenando. Métodos:

Ir acariciando la zona de metal (la recomendada).

Pellizcar la zona del centro intentando hacer que deje de moverse, para los detallitos.

También se puede hacer tocando la galleta, para nada la recomiendo.

Pues bien, la operación es igual que la anterior solo que al revés. Vamos poco a poco frenando, esperamos a que se descuadre, frenamos y bajamos el pich...

Poco a poco iremos cuadrando la canción. Hay que ir con calma. No te preocupe si no la cuadras y se te pasa todo el disco sin haber soltado la canción en directo, a todos nos ha pasado. La movida, ya sabes, poco a poco. Cuando sepas hacer esto pasa al siguiente capítulo.

Un nivel muy bueno sería cuadrar una canción en medio minuto.

Suerte, porque esto es lo más chungo que tiene el pinchar. Si pasa un mes y sigues sin cuadrar, tranquilo. Puedes utilizar trucos como subir los graves para que el golpe se escuche mejor. Si no lo consigues, como cosa extrema, puedes utilizar dos discos iguales e intentar cuadralos, ya que suelen tener un pich parecido en los platos. Pero ojo, nunca igual, siempre, sobretodo en los de correa tendrás un plato que corra más que el otro. Si quieres saber cual es, cuadrate un tema y después, simplemente cambia los discos de plato. Si debes avanzar el pich, tienes el plato lento y si es al revés tiene el rápido. Bueno hasta la próxima.......

      NIVEL X

Seguramente te preguntes de que va esto del nivel X, pues bien, te lo voy a explicar. Antes de empezar os pediría que no intentarais hacer lo que os voy a explicar hasta que lleveís un tiempo pinchando. Ahora cada uno que haga lo que quiera. Seguimos, si es verdad que ya llevas un tiempo considerable pinchando te habrás preguntando como hacen los DJ para hacerse esos subidones tan flipantes... Me rayo y me repito, si de verdad llevas tiempo pinchando tendrás una mezcla que se asemeja a la de los DJ importantes, y seguramente te habrá costado mucho tiempo sacar dicha mezcla o te habrá salido de coña o se la habrás copiado a un Dj que se hizo ese mezclote y te dejo flipando (todos hemos empezado así) pues bien, gracias a este tutorial te vas a enterar que no hay que ser un MegaDj para hacer esos subidones tan chulos en los que las canciones "rompen" al mismo tiempo y que dejan "flipando" a toda la banda.

Como todo lo bueno, para conseguir hacer esos subidones se necesita un poquito mas de trabajo, pero que, sinceramente, merece la pena. Por cuarta vez que lo digo, si llevas tiempo mezclando X-D te habrá pasado que estabas haciendo un mezclote que flipabas, te estaba saliendo de superbien pero que se fastidio en la ultima parte porque un tema "rompio" antes del otro. Que faena no? Ahora bien, puede que hayas pensado: Vaya a estado a punto de romper al mismo tiempo lo que habría quedao de cine; y, a lo mejor, también has parado los temas y has re-hecho otra vez el mezclote pero con una diferencia... esta vez un disco lo soltaste antes. El tema subía bien, iba bien, seguía mejor pero... en el ultimo momento se fastidio, un tema rompio antes que el otro. Vuelta a empezar hasta que por fin lo encontraste (para saber lo que se pierde de tiempo buscandose así una mezcla hay que resolver esta ecuación; Tiempo para Mezclote que te Pasas ó TMP = (AB/ X) V ; donde AB son los temas a pinchar, X es una constante de fracaso seguro y V otra constante que sirve para calcular las veces que intentas hacer la mezcla hasta que te sale bien, si resuelves esa ecuación te da un numero que son los segundos que tardas en hacerte la mezcla, eso lo pasas a minutos y te da "UN MOGOLLON DE TIEMPO MALGASTADO"), también puedes haber pasao de la mezcla y ya esta (cosa que también hemos hecho tod@s).

Y dirás, menuda chorrada que me esta contando el poyo este, la verdad es que si lo es, esto lo hago para que te hagas una idea de lo mucho que se tarda en sacar una mezcla decente así. Ahora imagina que estas en esta situación, que te has tirado 20 minutos para sacar una mezcla pero que finalmente te la has currao y queda de "cine". Merece la pena haber perdido 20 minutos??? Me dirás que esa mezcla lo merezca y que si te hubieras tirado 30 minutos también. Pues bien resta 9 - 6, ya? Te ha dado 3 verdad? Cuanto tiempo has tardado en calcularlo poquito verdad? Compara ese tiempo con lo que has tardado en conseguir una mezcla. Buff... demasiado.

Como viene siendo habitual, primero os cuento un poco tonterías y luego nos metemos en el asunto. Esos subidones se consiguen haciendo una resta de secuencias. Tarde o temprano lo que os voy a contar se autoaprende, se lo ves a alguien o te lo enseñan. Yo estaba entre lo primero y lo ultimo, sabia que cuando iba a la discoteca los Dj no se tiraban 20 minutos para sacarse una mezcla, porque si querían hacerse una sesión de 1 hora tenían que pasarse como que 8 horas en casa probando temas y solo para esa sesión. Si alguna vez has tocado un instrumento como la maldita flauta que a much@s que nos han hecho tocar en el cole sabrás que las canciones están compuestas de compases de 16, 32... (te acuerdas de los de las corcheas, negras, blancas... pues esa movida al final sirve para algo interesante, si no sabes de que te hablo no te preocupes es prescindible para lo que voy a explícate). Pues bien, en la música que nosotr@s escuchamos pasa algo parecido (que nunca igual) a lo que sucede con la "música" que siguen una partitura.

Bien, me he salido un poco del tema, volvamos. Decía que yo sabia que los Dj utilizaban algo para hacerse esos subidones y me di cuenta que cada 16 golpes mas o menos la canción tenia un cambio de ritmo (se omite un instrumento o se introduce otro), escucha un tema y fíjate como esto es verdad. (ESCUCHATE UN TEMA). Ya? Pues bien, esto se puede mejorar. Ahora fíjate mejor y en vez de fijarse que cada 16 golpes se produce un cambio, fíjate cada 32 golpes (ESCUCHATE EL TEMA), si te has fijado es mas fácil fijarse cada 32 golpes en vez de cada 16 (ya que por así decirlo los cambios son mas "fuertes" y es mas fácil notarlo), esto ultimo es lo que me enseñaron. Dicho todo esto, coge lápiz y papel que vamos a pinchar, como lo oyes (lápiz y papel) X-D

No me gusta deciros que os bajéis canciones de internet, porque como sabéis es ilegal y si lo hacéis ...... Así que no os lo digo vale? Bueno, para irnos a la practica intentaros haceros con una copia del STAY WITH ME de NOIZE. Cuando tengas la copia coge el lápiz y el papel y prepárate para contar. Para llegar a nuestro objetivo tenemos que contar los "compases" de cada canción para así conocer su estructura. Antes de empezar os explicare un poco lo que vamos a hacer. Vamos a escuchar una canción y mientras contamos los compases que la componen. Bien, cuando terminemos vamos a tener la canción "sobre papel", es decir vamos a tener algo así como "Empieza el disco en 2 compases, rompe en 4 compases de base jumper, baja 6 compases y vuelve a romper en base a fin". Esto es para que te hagas una idea general de lo que vamos a obtener con todo esto. Seguimos... os lo voy a explicar tipo carnet de conducir primero os aprendéis la teoría y luego vamos a la practica. Continuamos, vamos a una parte del tutorial en la que cada uno que haga lo que quiera yo os voy a explicar el cómo lo hago yo, el porque de hacerlo así y deciros otras formas que he visto de hacerlo y al final vosotr@s sacáis vuestro modo o cambiáis el mío, como queráis.

Lo que os quiero decir con todo esto es: ¿Cómo pondríais en papel lo que estáis escuchando?. Hablo con amigos y ya veras como sacáis diferencias. Os expongo mi caso, el amigo que me enseño el temita este de las chuletas le gustaba ponerse algo así: "Empieza la canción en 2 compases, rompe en 3 compases de base jumper, baja el tema en 4 compases de bajon cantado, rompe en 4 compases cantado, baja 2 compases y rompe en base a fin de canción", la verdad es que lo he exagerado un poco pero mas o menos era algo así, yo prefiero resumir la chuleta al máximo algo así "EMP 2 rompe, BASE 3, BAJA 4 rompe, CANT 4, BAJA 2 rompe". Si te fijas en ambas pone lo mismo pero no ocupan el mismo espacio. Esto es a lo que iba, cada uno que haga lo que quiera yo entiendo esto:

Si la canción tiene una secuencia semejate a esto Yo lo resumo asi
Cuando la canción EMPIEZA suele tener una especie de intro, ya sea cantada, de base o lo que sea. EMP ó EMPIEZA
Algún tipo de BASE, ya sea base jumper, base melódica, base lo que sea BASE
Algún tipo de CANCION, ya sea base y una tia que cantando despacio o rapido, sea cantadito jumper... CANT ó CANT
Si la canción tiene MELODIA y es muy marcada (lo que mas destaca de la canción es la melodía, no la BASE) MELOD ó MELODIA
Llamo TOTAL a la suma de todos los compases, que se consideran desde "rompe" a "rompe" T
Si la canción ROMPE Escribo una flecha con dos palitos (ya lo veréis en la fotos de ejemplos)
Si la canción tiene un cambio de secuencia grande pero no ROMPE escribo una flecha con un palote, esto lo hago porque a veces la intro se puede utilizar para hacer un subidon, aunque lo común es no usarlo y despreciar la INTRO Escribo una flecha con un palito (mirad ejemplos)

Bien ya mi tercera pagina de lo de las chuletas, menudo royo no? Bueno ahora se anima mas la cosa. Vamos a contar el tema de Noyze - Stay with me. Para ello preparémonos, coge lápiz y papel y dale al play. La versión que yo tengo contada es la Original de la cara A del disco, lo digo por si lo tienes bajado en el ordenador y tienes otra versión.

Bueno le damos al Play y empezamos a escuchar la Intro del tema, empezamos a contar: 1, 2, 2, 4, 1, 2, 3, 8... 1, 2, 3, 20... 1, 2, 3, 28, 1, 2, 3, 32. Se produce un cambio en la canción pero no es lo suficientemente grande para considerarlo una nueve secuencia así que contamos "1" y seguimos contando. 1, 2, 3, 4...1, 2, 3, 32. Ahora si ha empezado una secuencia nueva. Pausamos el disco y escribimos en el papel: "2 EMP", proseguimos. Empieza una base que si la contamos toda ella da esto "6 BASE", en ese momento se produce un cambio de secuencia, la canción entra en bajon 2 compases hasta que rompe por lo que apuntamos "2 BAJA" y flechita.

Llegado a este punto tenemos que calcular nuestro primer total, a lo que yo llamo "2 EMP" lo desprecio así que sumamos "6 BASE" + "2 BAJA" da un total de 8, apuntamos "T 8" (si queréis marcar el total en otro color distinto). Sigamos, contamos como en el caso anterior y obtenemos esto "2 CANT 1 BASE 1 CANT 1 BAJA" Total 5 "T 5". Como veis la parte de "1 BASE 1 CANT 1 BAJA" puede ser demasiado larga a la hora de hacer la chuleta, por eso lo podíamos resumir como "2 CANT 1 BASE 2 CANT" (esto lo hago por que a la hora de la verdad no es muy importante tener una descripción muy detallada de lo que sucede con la canción), a continuación escribimos una flechita (que indica que la canción "rompe"). Por ultimo continuamos "2 CANT 4 BAJA" y flechita de que rompe. No hace falta seguir ya que no nos importa cuanto resta hasta el final de la canción. Para resumir un poco, nos ha debido de salir una cosa así:

2 EMP Flecha 6 BASE 2 BAJA Flecha T 8
2 CANT 1 BASE 2 CANTA Flecha T 5
2 CANT 4 BAJA Flecha T 6... fin

Las flechas quedan muy cutres pero no he encontrado nada mejor ;-)

A continuación os coloco tres fotos para que veais como queda un disco con las chuletas.

         

Lo malo como ves es que te fastidia la portada. Pero todo es poco por hacerse una buena mezcla. Hay gente que prefiere ponerse la chuleta en la "galleta" del disco, a mi este método no me gusta del todo, tiene sus cosas positivas como el no tener que mirar la galleta en la maleta, ya que la tienes en los platos (eso si en movimiento), sin embargo; y motivo por lo que me gusta mas este método, es necesario sacar el disco para ver la chuleta. Por el contrario, con el método que os he explicado lo único que tienes que hacer es ir viendo las portadas de los discos.

Un ejemplo de esta utilidad: pongamos que tienes un disco que va a romper y va a tener un "total" de 6, sabes que como mucho puedes utilizar un disco que tenga un total de 6. Si no recuerdas que discos de los que tienes en tu maleta tienen un total que te sirva tendrías que estar sacando y mirando discos constantemte hasta encontrar el que te sirve, sin embargo, con el modo de las chuletas grandes a simple vista ves los totales (yo además los remarco en rojo y subrayo desde donde considero el total) por lo que se ahorra tiempo, que puede significar la diferencia entre que te de tiempo a hacerte un "subidón" o no te de tiempo. Cada uno que escoja la que mas le guste, la mas extendida es la de las chuletas en las galletas, sino fíjate en Djs como Dj Serna o Dj Saray (de Kapital Young).

Ultima pagina, espero que no os hayáis perdido. Se supone que ya sabéis contar un disco. Ahora os explico para que sirve esto.

Pongámonos en situación, acabas de meter un disco y haces la mezcla y todo bien. Quitas el disco que estaba sonando al principio y lo guardas. El disco que acabas de meter y suena es una BASE que va a romper mínimo dos veces. Tu sabes que el primer total ya no te sirve (digamos que estamos dentro de el), así que miras tu chuleta y ves algo así "4 BAJA rompe BASE.... Total 8", es decir, el disco va a romper en un total de 8. Te vas a tu maleta y escoges un "CANTADITO" cañero, casualmente tienes un cantado que una vez que empieza tiene "un total de 8", perfecto. Preparas el disco en el otro plato y cuando el disco que esta sonando "al aire" rompe, tu sueltas el cantado. Lo cuadras y cuando lo crees apropiado subes el nivel del disco a meter. Y aquí llega el fruto de tanto trabajo, los dos discos están en bajon y van poco a poco subiendo y por fin... rompen, los dos al mismo tiempo. Y sabes que estas haciendo una mezcla que antes no sabias como se hacia, creías que eso no lo podía hacer, pues mira ahora te estas haciendo una mezcla como los Dj profesionales, ¿que te parece?

Por ultimo, hago un inciso, imagínate que no tienes un disco con total de 8, pero si uno con total de 6. ¿Que hacemos?. La mezcla sigue siendo perfecta, lo único que tendrás que restar secuencias así: "Total del disco que suena - Total del disco a meter = compases que tienes que quitar", en el ejemplo "T 8 - T 6 = 2 compases". Lo que quiere decir que cuando el disco rompe empezarías a contar el disco como has hecho antes para hacerte la chuleta, en vez de meter el otro y cuando llegaras al final del segundo compás meterías el otro tema.

Esto si que es lo ultimo, puede pasar que un disco "gane golpes". Digamos que cuentas llegas al final del compás y empieza otro compás que queda incompleto, por ejemplo "1, 2, 3, 28, 1, 2, 3, 32 (el disco no rompe) 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3 8 (el disco rompe)". Esto al principio es un poco difícil de utilizar así que no lo emplees, elige los Totales completos (por así decirlo). Cuando ya domines la técnica "con los completos" inténtala con los "incompletos". Es mas o menos igual, solo que en vez de tener que "esperar" para soltar el disco, por ejemplo: 2 compases. Tendrás que esperar, por ejemplo: 1 compás y 24 golpes del siguiente compás. Al principio te lías con las restas pero cuando te hayas hecho unas cuantas con este método las cosas se van aclarando. Nota: yo para indicar que un disco gana golpes escribo "TOTAL 8 + 4 (el + 4 son los golpes que gana)"

Pues nada mas, practica todo lo que puedas y enséñalo a toda la gente. Si te das cuenta vivimos una situación como "Matrix" jeje, no sabemos que lo que hacen l@s Dj es muy fácil de hacer y creemos que l@s Dj profesionales son Dioses/as, no te equivoques cualquiera puede hacer lo que ell@s hacen, si ell@s están ahí no es por que hayan nacido con un don, es por que le han echado muchas horas en los platos. Un consejo, antes de poner la chuleta en el disco revisa que este bien (esto es lo mas royo), yo tengo un cuaderno donde me apunto todas las chuletas. Antes de poner la chuleta en el disco, hago un par de mezclas utilizando las chuletas que tengo en el cuaderno, así si me he equivocado contando, siempre será mejor corregir en el cuaderno que no en el disco.

PD: dejadme comentarios sobre si lo habéis comprendido o no, si os resulta difícil hacerlo, etc. para así ir mejorando este tutorial. Gracias